迷你战士ios版

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策略棋牌 版本:1.8.5 时间:2015-09-24 09:35:25

简介

  游戏有超过50多个英雄,200多个关卡可以供玩家选择挑战。在进入战斗之前,你首先要搭配好自己的建筑的兵种,游戏的战斗是自动的,不需要玩家控制。战斗场面非常热闹,一群小小的迷你士兵拿着武器冲到战场和敌人战成一团,中间各种鸡飞狗跳非常有趣。

  游戏中所有的战士都可以升级,升级的途径貌似只能通过战斗获取经验。而且这些小战士都可以佩戴各种不同的装备,像帽子、武器、衣服、鞋子等等,而这些装备也有蓝、紫、橙等颜色的品级之分。

  通过战斗升级还能获得解锁各种不同类型的士兵,比如骑兵,弓兵,貌似还有法师这样的职业设定,游戏中的士兵也有星级的强弱之分,并且每次能够上阵的士兵有限,所以尽量获得更优秀的士兵,合理的尽兴配置,主宰战场。

  《迷你战士Mini Warriors》这款游戏卡通而可爱,而且也不是烂市的那种,可以说别有新意。唯一遗憾的一点是暂时还没有中文版,大家只能看着令人头疼的鸟语进行游戏,不过喜欢这种玩法的孩子一定要下载了体验一番。

  【版本 1.8.5 中的新功能】

  增加2名新英雄

  获得方式:酒馆

  • 阿基琉斯(4星长枪兵)

  自身和自己方阵全部士兵获得能力,当敌人每次闪避攻击后,基础攻击力提升{300}%,持续{6}秒,效果持续期间攻击不会被闪避。(12级数值)

  • 萨拉丁(4星步兵)

  开战后立刻释放,提升自身所处位置横排所有部队{40}%的攻击力,持续{50}秒。(12级数值)

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  增加新兵种

  • 增加27种新进阶兵种。(野蛮人进阶兵种将在1.9.0版本会增加)。

  • 进阶兵种解锁后不需要任何花费,点击晋升后可以立刻使用。

  • 已经被进阶过的低阶兵种不能再选择携带。

  • 三阶兵种有两种可以选择,达到100级第一次晋升时可以免费选择一个方向,之后希望更换同阶兵种需要20水晶。

  步兵→精锐步兵(英雄50级解锁)→十字军、链甲兵(英雄100级解锁)

  弓箭手→精锐弓箭手(50级解锁)→长弓兵、游侠(英雄100级解锁)

  骑兵→精锐骑兵(50级解锁)→突击骑兵、圣殿骑兵(英雄100级解锁)

  长枪兵→精锐长枪兵(50级解锁)→长戟兵、斯巴达(英雄100级解锁)

  盾兵→精锐盾兵(50级解锁)→大盾兵、神殿盾兵(英雄100级解锁)

  魔法师→精锐魔法师(50级解锁)→战斗法师、奥能学徒(英雄100级解锁)

  弩兵→精锐弩兵(50级解锁)→重弩兵、刺客(英雄100级解锁)

  火枪手→精锐火枪兵(50级解锁)→重型火枪兵、投弹手(英雄100级解锁)

  弓骑兵→精锐弓骑兵(50级解锁)→帕提亚弓骑、游牧弓骑(英雄100级解锁)

  三阶兵种特性介绍

  • 十字军*信仰:死亡后对击杀者造成相当于十字军自身血量上限15%的额外伤害(无法闪避)

  • 链甲兵*晕击:每3次普通攻击会眩晕敌人1秒,对英雄无效。

  • 长弓兵*神射:距离敌人越远基础攻击力越高。

  • 游侠*精准:普通攻击无法被闪避。

  • 突击骑兵*冲锋:开场后第一次普通攻击使目标基础防御力降低35%,持续整场战斗。

  • 圣殿骑兵*坚韧:免疫眩晕和变形,并减少所受英雄技能伤害的15%。

  • 长戟兵*团结:当英雄存活时基础攻击力增加30%。

  • 斯巴达*列阵:每击杀一个目标,增加英雄3%基础攻击力,最多75%。

  • 大盾兵*格挡:所受普通攻击的伤害减少15%。

  • 神殿盾兵*神佑:受到治疗效果提升20%。

  • 重弩兵*破甲:攻击命中敌方目标后,15%概率使目标在2秒内防御力变为0,对英雄无效。

  • 刺客*刺杀:目标血量越低,越容易使目标立即死亡,对英雄无效。

  • 战斗法师*诅咒:攻击命中敌方目标后,使其受到英雄技能伤害增加10%,持续2秒。

  • 奥能学徒*奥义:每击杀一个目标,可为我方当前血量百分比最低的英雄恢复其血量上限1%的血量。

  • 重型火枪兵*枪袭:对眩晕的敌人造成额外50%的伤害。

  • 投弹手*爆炸:对攻击目标周围最多3个敌人造成10%的溅射伤害。

  • 帕提亚弓骑*撕裂:攻击命中敌方目标后,目标在3秒内受到的治疗效果降低40%,不可叠加。

  • 游牧骑兵*鹰眼:和敌人方阵作战时优先射击敌方英雄。

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  重新制作克制参数

  • 原兵种之间的克制关系由兵种相克变更为护甲相克,兵种之间的克制关系由双方的攻击类型与护甲类型决定,详细克制参数游戏内有详细游戏说明。

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  英雄技能数值调整

  • 残酷践踏范围增加到120,眩晕时间增加为2秒。

  • 恶魔之击几率提升为40%。

  • 救赎几率提升为50%。

  • 神圣护盾满级效果(12级)增加到75%。

  • 维京万岁满级效果(12级)可分身人数增加为4人。

  • 战斗意志满级效果(12级)增加到25%。

  • 追踪箭满级技能(12级)伤害较大幅度增加。

  • 追命箭满级技能(12级)伤害小幅度增加。

  • 自由呐喊满级技能(12级)持续时间增加到20S,范围增加到150。

  • 威严怒吼满级技能(12级)持续时间增加到20S,范围增加到150。

  • 眩晕弹满级技能几率增加到40%,持续效果增加到6秒。

  • 诅咒技能范围增加到350。

  • **毒箭技能范围增加350。

  • 狂战士技能满级效果(12级)增加到14%。

  • 黑曜石光环技能效果满级(12级)提升到55%,范围增加到150。

  • 旋风斩最大打击次数增加1次,伤害增加。

  • 回旋斩最大打击次数增加1次,伤害增加。

  • 制造大师满级技能(12级)机械龙继承属性提高到200%,持续时间减少为15S。

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  英雄技能选择目标逻辑优化

  • 雷神之锤改为选择范围内当前血量最少的为目标。

  • 虚弱诅咒改为选择范围内攻击力最高的为目标。

  • 精准标记改为选择范围内防御力最高的为目标。

  • 心灵感化改为选择范围内攻击力最高的为目标。

  • 诅咒技能逻辑改为范围内随机。

  • **毒箭技能逻辑改为范围内随机。

  • 制造大师技能逻辑改为自身本排最远的敌方方阵。

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  升级材料调整

  • 统一了小兵规模升级材料,所有兵种共用一种小兵规模升级材料。

  • 统一了士气技能材料,所有士气技能将共用一种士气技能升级材料。

  • 所有原有材料会在游戏更新后,进入仓库会自动1比1更换为最新的材料。

  • 新旧大陆主线关卡的全部材料掉落全部更换为最新材料。

  技能逻辑调整

  • 圣洁冲击技能逻辑改为普通攻击时一定几率释放,对自身前方一定范围内的最多15个敌方目标造成技能伤害,并且恢复自身方阵内最多15个目标一定的血量。(治疗效果比之前版本有一定下降)

  兵种逻辑优化

  • 骑兵兵种选择战斗目标时,不会选择被多个近战部队的包围的敌人。

  士气技能数值调整

  • 迷雾初始消耗士气值提升到10。

  士气技能系统修改

  所有士气技能在PVP战斗中使用增加独立CD

  • 民兵:7秒

  • 战争祝福:13秒

  • 忍者:5秒

  • 爆弹:3秒

  • 巨人:7秒

  • 迷雾:20秒

  装备效果调整

  • 被梦境项链增加后的远程射距最大值不能超过550。

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  部分功能调整

  • 增加了新的3个英雄训练栏,需要提升威望等级解锁。

  • 训练系统可以使用到英雄180级。

  • 增加超级经验书,效果250000经验,并且所有经验书使用时可以批量使用。

  • PVP匹配更加细化,大概会在每5级之内优先寻找敌人。

  • 无法给超过自己威望等级的英雄使用经验书。

  • 每日登陆奖励中增加统御徽章。

  • 无论是同兵种还是不同兵种的英雄使用部队转移功能,都需使用统御徽章,同兵种转移不再使用水晶消耗。

  • PVP在高等级中增加高级道具的奖励。

  • 特殊关卡除了金币关以外的关卡奖励修改。

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  活动关卡调整

  • 因为材料合并的原因,在1.8.5上线后会重新开始新的活动关卡顺序,需要重新打一次,在更新后会补偿充能魔球。

  • 所有项链都会出现在新的活动关卡内。

  • 特殊关卡除了金币关之外的关卡掉落和奖励修改。

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  系统优化

  • 主动技能可以正确显示释放范围和作用范围等参数。

  • 增加了部分功能的音效。

  • 兵种为近战兵种,攻击距离不再显示1。

  • 可以批量开启宝箱,每次最多10个。

  • 技能12级时更换了更明显的图标。

  • 可以解雇初始给予的三个2星英雄。

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  BUG修正

  • 修正了目标被变羊后持续迷雾的BUG。

  • 修正了融合大地技能死后石头人增加攻击数值不正确的BUG。

  • 修正了统御项链有时候无效的问题。

  • 修正了黑曜石光环有时候英雄无法享受到加成的问题。

  • 修正了兽人远程兵没有伤害的BUG。

  • 修正了冒险任务领取任务时会错误显示奖励的BUG。

  • 修正了奥术传送门11级以上技能数值不对的BUG。

  • 修正了被融合大地技能影响的目标被变羊后,死亡不复活的BUG。

  • 修复升级到iOS9版本后语言显示异常的问题

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软件截图

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