亲友棋牌游戏特色
1.全麵的技术支持,优化确保游戏运行稳定,给您流畅的游戏体验,杜绝卡顿和黑屏。
2.合理界麵布局让您运指如飞,远离误操作的烦恼。操作简单适合所有人群体验。
3.清新典雅的棋牌类游戏风格,给您塬汁塬味的棋牌享受,给你视觉上的强烈衝击感。
4.启发式动态决策型人工智能,让您感觉不出您在玩单机游戏。同时也体验网络游戏带来了乐趣。
5.实时万人同屏对战,让你欲罢不能,可以做到光速匹配对手,无需等待过长的时间。
6.更人性化的游戏设计,指尖风暴等你来体验,时时刻刻感受棋牌的精髓。
7.经典刺激的游戏玩法,高清唯美的游戏画麵,不断挑战更高的层次,超越更厉害的玩家,提高技术。
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推荐理由
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亲友棋牌游戏玩法
二人斗地主规则介绍
二人斗地主2人(A与B)进行游戏,一副扑克牌,2人每人发17张牌,剩余20张牌中一张为底牌,首次随机选地主,而后2名玩家轮流做庄,默认庄家直接叫叁分成为地主,即2名玩家轮流做地主。开局后双方自动押注=底分*4
牌型以及牌大小塬则:
牌的大小顺序:大王、小王、2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3。
特殊牌型分为:
·火箭:即双王(双鬼牌),什麽牌型都可打,是最大的牌。
·炸弹:四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什麽牌型都可打。
一般牌型分为:
·单牌:单个牌。
·对牌:两个点数相同的牌。
·叁张牌:叁张点数相同的牌。
·叁带一:叁张同点牌 + 一张单牌。
例如:叁张3+单4。
·叁带二:叁张同点牌 + 一对牌。
例如:叁张3+对4。
·单顺:五张或更多连续的单牌。
例如:单3+单4+单5+单6+单7。不包括2点和双王。
·双顺:叁对或更多连续的对牌。
例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。
·叁顺:二个或更多连续的叁张牌。
例如:叁张3+叁张4+叁张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。
·飞机带翅膀:顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
例如:叁张3+叁张4+对5+对6 或 叁张3+叁张4+叁张5+单6+单7+单8。
·四带二:四张牌+任意两张单牌。
例如:四张5+单3+单8或 四张4+对5+对7。
牌型的大小:
·火箭是最大的牌;弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。
·对一般牌型而言,隻有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。
其中叁带一、叁带二、飞机带翅膀等组合牌型,隻要比较其牌数最多牌值就行。隻有比当前出的牌大的牌才能出。
叁人斗地主规则介绍
发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌,地主确定后,底牌亮出,底牌
分给地主。 [1]
第一个叫牌的玩家
翻一张地主牌,地主牌被谁拿到谁是地主。棋牌平台上为第一轮叫牌的玩家由係统选定。
叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人隻能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者隻能叫比前麵玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
加倍
叫牌结束后,玩家可选择“加倍”和“不加倍”。加倍后玩家输赢结算得分翻倍,不加倍得分无倍率变化。
出牌
将叁张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
牌型比较
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个7)。
单牌:单个牌(如红桃5)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
叁张牌:数值相同的叁张牌(如叁个J)。
叁带一:数值相同的叁张牌 + 一张单牌或一对牌。例如:333+6 或 444+99。
单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678 或 78910JQK)。不包括 2 点和双王。
双顺:叁对或更多的连续对牌(如:334455 、77 88 99 1010 JJ)。不包括 2 点和双王。
叁顺:二个或更多的连续叁张牌(如:333444 、 555 666 777 888)。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:叁顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ。
四带二:四张牌+两手牌(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555+3+8 或 4444+55+77。
牌型大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。
依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的叁顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
1.底分:叫牌的底分
2.每出一个炸弹或火箭,翻一倍
3.地主胜:地主得分为2×底分×倍数。 其余用户各得:-底分×倍数
4.地主败:地主得分为-2×底分×倍数。 其余用户各得:底分×倍数
5.地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 × 2
6.其他两家中有一家先出完牌,地主隻出过一手牌: 分数 × 2
7.逃跑扣分:基础分×倍数×炸弹数×3
8.还没人叫牌时逃跑:扣6分
胜方用户平分所有失败用户所应扣的分数。 每局比赛的队伍数目以结束时的情况为準,中途逃跑的用户所扣的分係统收回。
胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
玩家逃跑
玩家逃跑后係统自动托管直至此局游戏结束。