打开这款游戏的时候,玩家就能感受到来自江户时代的日本气息。制作组从背景设定到人物设计都来自于日本古代历史和古代的文化传说中。包括戴斗笠穿斗篷的武士,还是作为敌人的名妓或者般若假面,以及作为背景出现的建筑,游戏中的一切都源自16世纪的日本。
游戏玩起来很流畅,玩家斩击后的收招时间短,打出连击也很轻松。而且游戏的跳跃系统做的也很完善,玩家不仅能够主动实现二段跳,还能够在点按左边屏幕跳起来的同时按右边屏幕进行斩击;不仅如此,玩家可以在第一次挑起并斩杀敌人之后再进行二段跳,这在其他的的动作跑酷类游戏中是比较少见的。
玩家上场之后有两次容错的机会,也就是三滴血,在最后一滴血用尽之后,玩家将还能得到一次花费一半刚刚在游戏中得到的金币进行原地复活的机会。当武士吃完一碗拉面之后,就又能活蹦乱跳地出现在战场中。不过,这时候的武士只有一滴血,一旦中招就只能游戏结束了。
除了游戏玩法本身,游戏在画面上的表现也属上乘。制作组本身也倾向于制作复古的像素风界画面,这款《武士闪击》也不例外。但即使是像素风,游戏的画面也一点也不糊弄。游戏中武士奔跑时的姿态,敌人飞来时后拉的烟雾,击碎敌人时敌人变成碎片时散落的状态,以及不同场景的背景画面,制作组做的都很仔细,让玩家一眼看上去就有想玩的欲望。
这款游戏的音乐和游戏的玩法能很好的契合在一起,单独拿出来也很好听。游戏音乐的音效有点类似Game Boy时代,在8-bit音乐之后正在发展的那段时期的录音效果,怀旧味道十足。